关于阿瓦隆桌游(类狼人杀游戏)的碎碎念

阿瓦隆 (Avalon) 是一款非常适合多人线下聚会场景的桌游(类狼人杀游戏)。

前言

  我第一次玩狼人杀的契机是,我得知并觉得狼人杀是一个非常锻炼聆听他人/语言沟通/逻辑思维/佯装表达/头脑风暴/团队协作等能力的游戏。

  于是我开始有意识地去学着玩线上的狼人杀,然而我逐渐发现,狼人杀对玩家的要求还蛮高的,以我的能力(上述说的那几项),玩着吃力,并且游戏体验并没有特别的好。

  但是我始终觉得是有必要的,先不说狼人杀趣味性我能不能领会到,反而正是我学习基本规则和套路后,仍没有玩好玩得流畅,我才深刻地发现,在逻辑表达和聆听他人的能力方面,我还不太够。所以说明了这个游戏于我很合适,需要去玩。

  但是我知道,热爱有时候会让你事半功倍,痴迷狼人杀的玩家那么多应该不是没有道理的。于是决定先开始当一阵子云玩家,看知乎上毕导写的狼人杀攻略,看小破站上老骚豆腐的直播(让我粉上了豆腐),看 JY 大神在 Godlie 大杀四方。隐隐约约觉得自己感受到乐趣了。

First (21-6-20)

  而终于让我有线下机会玩类狼人杀游戏 —— 阿瓦隆,并且感觉到乐趣,还是昨天 (๑*◡*๑)

  昨天和小伙伴去玩剧本杀后(那个本没之前的有意思,失望ed),时间还有就凑了局阿瓦隆。玩了一晚上阿瓦隆,真是欢乐+烧脑,非常 nice。

  阿瓦隆作为 “类狼人杀游戏”,实际上它比狼人杀好玩,准确地说更适合线下玩耍,有以下几点:

  • 不会死人。即不会像狼人杀一样,玩家出局后再无游戏参与感,只能旁观,换句话说就是所有玩家都能一起参与到最后。
  • 没有工具人。不同于狼人杀中玩家拿到预言家牌,只需要当工具人完成上警报验人、表水争警徽、留警徽流等事情后就可以安然等着被刀(常规 10/12 人板子),因为狼人一般让预言家不能活过 3 晚,不然天平会过于失衡。在阿瓦隆中有点不一样,梅林一般不是大跳特跳,而是倾向于藏住自己的身份(不是打反心理的话),奥伯伦要找队友,骑士 (平民) 抿身份当队长开车也可帮挡刀等等等等,即各个牌有所做为,天平不会较快地失衡。
  • 不需要裁判。可以找一位玩家负责天黑喊口令即可,不需要像狼人杀那样需要一名裁判以上帝视角知道所有人信息,然后完成记录信息/判断阵营/宣布死亡等工作。
  • 规则或道具可以更简单。狼人杀或更需要一些道具比如眼罩或面具或身份牌之类,因为其角色/技能啥的都愈加复杂,而阿瓦隆角色太简单,以至于拿扑克牌也能勉强玩 (*・ω-q)

  所以阿瓦隆非常适合线下朋友聚会玩,我们玩得就还挺欢乐/痛快的。那,阿瓦隆是没有缺点的吗?当然有:

  • 角色名字难记。如果像狼人杀一样主推代号的话(比如女巫和白狼王,有百分之多少玩家记得他们的名字是梅琳娜、沃丁),估计更吸引人。
  • 没有操纵感。之前在知乎看为什么狼人杀比阿瓦隆火,其中有一个回答就是说狼人/预言家/女巫/奇迹商人可以刀人/验人/救人/毒人/赠人,而阿瓦隆只能投票,所以狼人杀的火不关乎宣传/难度啥的,更多是有人性在里面。这个回答让我印象深刻。

Second (21-7-x)

  阿瓦隆真好玩,答辩完真的肆无忌惮,和连续几天和憨憨、超超、捷哥、瑞瑞、东东、涛涛还有其他没有离校的同学一起在宿舍阿瓦隆到凌晨,皮箱当桌子,椅子不够了去对面空宿舍拿(对面宿舍已离校)。一直打到凌晨 3/4 点,兴奋劲都不带消,而后睡到自然醒,宿舍喊一声组团去双创吃午饭,这日子过的,啧啧,答辩完真的肆无忌惮。

  人数多的时候,阿瓦隆就可以引入湖上夫人的机制,在第 2/3/4 局结束时分别可以进行一次湖上夫人的验人,但其实超超查规则的时候看错了,他说成直接在第 2 局就刺激连验 3 次,于是我们玩了好几天错误版本,都是在第 3 局就开始疯狂烧脑,对湖上夫人的验证链 3 个节点各种判断,烧脑!

  玩了几天,出现了一些特别离谱/有意思的现象,比如第一车忠臣队长(憨憨)直接带上所有好人上车,一路通关,坏人阵营都懵逼了;比如无解镜像问题,我作为莫德雷德直接克隆(镜像)一个忠臣的视角,把另一个忠臣打成坏人,我克隆的那个忠臣(超超)一直觉得我的视角很对还助攻我,最后大家流票推了好几轮逻辑链始终无解,取得胜利;还有好几个有意思的局记不得了。

  阿瓦隆的游戏规则越玩越简单,最后就是逻辑推理、视角切换,思考别人的发言,构造自己的逻辑。我们这些人玩上手之后,出现了好多有意思的局,人与人的逻辑/交流造成了游戏的多变,这是和棋类本质不太一样的地方 —— 阿瓦隆是主观的,棋类游戏是客观的。

  毕业前的疯狂吗,哈哈,希望多年以后还有机会聚着玩!

Third (21-11-7)

  暑假没凑到局玩阿瓦隆,这一次看到四院联谊有桌游,果断报了,并和工作人员说我可以带一桌人玩阿瓦隆(搓搓手)。

  这次作为阿瓦隆布道师 [doge],有几点确实可以总结的:

  • 规则说明,主持人要浅显地铺叙地把游戏基本规则和游戏潜规则给新手玩家讲懂。哈哈,这可太适合了,我之前还做过一张图,加上从喜马拉雅下载的游戏主持录音,简单!(其实要把规则讲好也挺锻炼人的)

  • 活跃气氛,以前和熟人打有憨憨他们活跃气氛,现在我作为主持人,带一桌陌生人打桌游,还是要考虑把握好节奏,适当引入一些梗,让大家放开玩进入游戏状态的。

  • 适当提醒,有一些游戏潜规则在讲规则阶段不可能全给新人讲完,边玩边懂更有意思,比如得提醒派西适当时候要跳出来且不能暴露两张视野牌(拇指牌),比如得提醒梅林不能透露视角透露得没有逻辑被坏人阵营抓住漏洞。

  • 湖上夫人(fu上夫人,湖上hu人,fu上hu人)验证链的链头,有时候是突破点,因为在验证链中没有任何信息指向 Ta。

一些想法:

  • 聆听他人表达是很重要的能力,这不同于你在网上看剧,可能有字幕,比起听懂,你更可能是读懂,现实中不可能别人讲一句话他正前方有一条字幕出现,所以,有时候不能强依赖读懂,而是要学会聆听

未完待续,等我多玩玩再来说说,嘻嘻…


  GameMood

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